.
 
.





Новини


24 лист. 2019
День пам'яті жертв голодоморів в Україні
День пам'яті жертв голодоморів відзначається щорічно в четверту суботу листопада на підставі президентських указів 1998 та 2007 років. У ХХ сторіччі українці пережили три голодомори: 1921-1923, 1932-1933 і голод 1946-1947 років. Утім, наймасштабнішим був Голодомор 1932-1933 років - геноцид українського народу, здійснюваний тоталітарним комуністичним режимом СРСР.

20 лист. 2019
Засідання ММО вихователів груп раннього віку закладів дошкільної освіти
20.11.2019 на базі ДНЗ №5 відбулося чергове засідання міського методичного об‘єднання вихователів груп раннього віку, на якому розглянуто питання діяльнісного підходу з реалізації освітньої лінії «Емоційно - соціальний розвиток дитини».

14 лист. 2019
ХХ міська науково-практична конференція учнів-членів МАН України
13 листопада 2019 року відбулася ХХ міська науково-практична конференція, як І (міський) етап Всеукраїнського конкурсу-захисту науково-дослідницьких робіт учнів-членів МАН України

11 лист. 2019
Міський фестиваль авторської поезії «Струни душі»
07 листопада 2019 року на базі Центру дитячої та юнацької творчості, в рамках міського патріотичного проекту «Енергодар – моє рідне місто», відбувся міський фестиваль авторської поезії «Струни душі»

11 лист. 2019
Міський етап ХХ Міжнародного конкурсу з української мови ім. П. Яцика
08.11.2019 відбувся міський етап ХХ Міжнародного конкурсу з української мови ім. П. Яцика, в якому взяли участь 23 учні 3-11 класів закладів загальної середньої освіти міста.

11 лист. 2019
Святкування дня української писемності та мови у закладах освіти міста Енергодара
Уже традиційно на початку листопада, у всіх закладах освіти міста проводяться заходи приурочені до Дня української писемності та мови.

Всі новини

Языки программирования



Решение сложных и олимпиадных задач по программированию

Мови програмування

В книге рассматриваются решения оригинальных задач международных и национальных олимпиад по информатике и программированию для школьников и студентов. Задачи сгруппированы по темам: максимальный поток, минимальное остовное дерево, деревья, скрытые графы, стратегические игры, табло Янга. В начале каждой главы лаконично, но доступно излагается необходимый теоретический материал по теме, затем для каждой задачи приводятся условие, идея решении и описание конкретной реализации на языке программирования Паскаль. Для школьников, студентов и их преподавателей.

 
 
 
Visual Basic. Творческое проектирование в школе и дома. 1 часть.

Мови програмування

Книга предназначена для обучения детей и подростков среднего и старшего школьного возраста началам объектно-ориентированного программирования на языке Visual Basic. Ее можно использовать на уроках информатики, факультативных занятиях, а также для самостоятельного изучения основ программирования.

 
 
 
Visual Basic. Творческое проектирование в школе и дома. 2 часть.

Мови програмування

Вторая часть написана с учетом того, что читатели уже ознакомились. с проектами представленными в первой книге, или имеют некоторый опыт программирования на языке Visual Basic. В ходе выполнения заданий вы научитесь создавать проекты, имеющие практическое значение.

 
 
 
Самоучитель Visual Basic.Net

Мови програмування

В книге описаны приемы работы в среде .NЕТ. а также gрофаммированне на наыке Visual Basic.NЕТ. Обучение строится на практической основе, с первого занятия читатель создает готовые приложения. Конструкции языка Visual Basic.NЕТ, а также переменные, циклы, управляющие структуры, массивы и другие элементы языка рассматриваются последовательно, по мере усложнения примеров. Вниманию читателя предлагается также материал, посвященный объектно-ориентированному программированию, проектированию приложений и методам обработки ошибок.
Книга будет полезна начинающим программистам и студентам.

 
 
 
Visual Basic. Творческое проектирование в школе и дома. 3 часть.

Мови програмування

Третья масть книги является логическим продолжением первых двух частей. Она содержит описание проектов повышенного уровня сложности и предназначена старшеклассникам, увлекающимся программированием, и учителям информатики. Все проекты, описанные в книге, имеют практическое значение.

 
 
 
Знайомимося зі Scratch

Мови програмування

Скретч розроблено групою Lifelong Kindergarten
Медіа лабораторії MIT (Massachusetts Institute of Technology ). Група
розробляє нові технології, розраховані на дітей та підлітків, що поєднують
навчання з грою і відкривають нові можливості щодо творчості, навчання
та розвитку.

 
 
 
основы программирования

Мови програмування

основы олимпиадного программирования

 
 
 
 
Азбука Делфи программирование с нуля

Мови програмування

Описано как работать с Делфи начиная с самого начального уровня.

 
 
 
 
Іти на сторінку:
Категорії