.
 
.





Новини


30 бер. 2020
Про перенесення пробного зовнішнього незалежного оцінювання
У зв’язку з прийняттям рішення щодо продовження до 24 квітня 2020 року на території України карантину та можливим його продовженням відкладені тестування, що мали відбутися 04 та 11 квітня 2020 року.

30 бер. 2020
Обираємо підручники для 7 класу на 2020/2021 навчальний рік
Обираємо підручники для 7 класу на 2020/2021 навчальний рік

30 бер. 2020
Міський конкурс «Вихователь року-2020»
З 09 по 26 березня 2020 року, з метою підтримки та сприяння підвищенню престижності праці вихователів закладів дошкільної освіти, їх ролі в розвитку та вихованні дітей дошкільного віку, Науково-методичним центром проведено міський конкурс «Вихователь року - 2020».

27 бер. 2020
Заняття в Школі становлення педагогічної майстерності
З 24 по 27 березня 2020 року Науково-методичним центром у дистанційному форматі проведено заняття в Школі становлення педагогічної майстерності з теми «Ораторське мистецтво в педагогічній діяльності».

27 бер. 2020
Онлайн-нарада бібліотекарів
27 березня НМЦ проведено інструктивно-методичну онлайн-нараду бібліотекарів ЗЗСО міста на тему «Екологічна компетентність відвідувачів молодшого шкільного віку».

27 бер. 2020
Засідання ММО вчителів географії
26.03.2020 о 10.00 відбулось онлайн-засідання ММО вчителів географії з теми «Діяльнісний підхід - провідна складова нового Державного стандарту та Концепції НУШ».

Всі новини

Языки программирования

Решение сложных и олимпиадных задач по программированию

Мови програмування

В книге рассматриваются решения оригинальных задач международных и национальных олимпиад по информатике и программированию для школьников и студентов. Задачи сгруппированы по темам: максимальный поток, минимальное остовное дерево, деревья, скрытые графы, стратегические игры, табло Янга. В начале каждой главы лаконично, но доступно излагается необходимый теоретический материал по теме, затем для каждой задачи приводятся условие, идея решении и описание конкретной реализации на языке программирования Паскаль. Для школьников, студентов и их преподавателей.

 
 
 
Visual Basic. Творческое проектирование в школе и дома. 1 часть.

Мови програмування

Книга предназначена для обучения детей и подростков среднего и старшего школьного возраста началам объектно-ориентированного программирования на языке Visual Basic. Ее можно использовать на уроках информатики, факультативных занятиях, а также для самостоятельного изучения основ программирования.

 
 
 
Visual Basic. Творческое проектирование в школе и дома. 2 часть.

Мови програмування

Вторая часть написана с учетом того, что читатели уже ознакомились. с проектами представленными в первой книге, или имеют некоторый опыт программирования на языке Visual Basic. В ходе выполнения заданий вы научитесь создавать проекты, имеющие практическое значение.

 
 
 
Самоучитель Visual Basic.Net

Мови програмування

В книге описаны приемы работы в среде .NЕТ. а также gрофаммированне на наыке Visual Basic.NЕТ. Обучение строится на практической основе, с первого занятия читатель создает готовые приложения. Конструкции языка Visual Basic.NЕТ, а также переменные, циклы, управляющие структуры, массивы и другие элементы языка рассматриваются последовательно, по мере усложнения примеров. Вниманию читателя предлагается также материал, посвященный объектно-ориентированному программированию, проектированию приложений и методам обработки ошибок.
Книга будет полезна начинающим программистам и студентам.

 
 
 
Visual Basic. Творческое проектирование в школе и дома. 3 часть.

Мови програмування

Третья масть книги является логическим продолжением первых двух частей. Она содержит описание проектов повышенного уровня сложности и предназначена старшеклассникам, увлекающимся программированием, и учителям информатики. Все проекты, описанные в книге, имеют практическое значение.

 
 
 
Знайомимося зі Scratch

Мови програмування

Скретч розроблено групою Lifelong Kindergarten
Медіа лабораторії MIT (Massachusetts Institute of Technology ). Група
розробляє нові технології, розраховані на дітей та підлітків, що поєднують
навчання з грою і відкривають нові можливості щодо творчості, навчання
та розвитку.

 
 
 
основы программирования

Мови програмування

основы олимпиадного программирования

 
 
 
 
Азбука Делфи программирование с нуля

Мови програмування

Описано как работать с Делфи начиная с самого начального уровня.

 
 
 
 
Іти на сторінку:
Категорії